Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro 560

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro 560

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 560 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1477MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 81.28GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +225%
6.05 TFLOPS
Radeon Pro 560
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 20 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
-
1477 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
75W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Polaris 21
-
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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