Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce 930MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh et 2GB VRAM GeForce 930MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1200MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (259.8GB/s vs 14.40GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +488%
4.608 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mars 2016
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

960 MHz
Horloge de base
952 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1020 MHz
1353 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
259.8GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
384
120
TMUs
24
48
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
8.160 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.4 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.48 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
17W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N16S-GMR
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
Inconnu
445 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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