Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs AMD Radeon E8950

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs AMD Radeon E8950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh et 8GB VRAM Radeon E8950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1200MHz vs 1000MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (259.8GB/s vs 192.0GB/s)
AMD Radeon E8950 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +12%
4.608 TFLOPS
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
sept. 2015
GeForce 20 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

960 MHz
Horloge de base
735 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1353 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
259.8GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
2048
120
TMUs
128
48
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
256.0 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
Amethyst
-
Variante de GPU
E8950
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
5 milliard
445 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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