Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 520MX

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 520MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GT 520MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1185MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 14.40GB/s)
1872 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Max Q +2530%
4.55 TFLOPS
GeForce GT 520MX
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
mai 2011
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1185 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
264.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
1
1920
Unités d'Ombrage
48
120
TMUs
8
48
ROPs
4
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

56.88 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
9.101 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.550 TFLOPS
FP32 (flottant)
172.8 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.40 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GF119
N18E-G1
Variante de GPU
N12P-GVR-B-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
0.292 milliard
445 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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