Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 950A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1185MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 32.03GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Max Q +216%
4.55 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
mars 2015
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
993 MHz
1185 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
32.03GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
640
120
TMUs
40
48
ROPs
16
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

56.88 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
9.101 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.550 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GM107
N18E-G1
Variante de GPU
N16P-GT
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
445 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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