Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4650

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1185MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 19.20GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Max Q +1321%
4.55 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1185 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
320
120
TMUs
32
48
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

56.88 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
9.101 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.550 TFLOPS
FP32 (flottant)
320.0 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
M96
N18E-G1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
0.514 milliard
445 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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