Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1185MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 64.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Max Q +446%
4.55 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
mars 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1185 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1920
Unités d'Ombrage
640
120
TMUs
32
48
ROPs
16
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

56.88 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
9.101 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.550 TFLOPS
FP32 (flottant)
832.0 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
M97
N18E-G1
Variante de GPU
M97 M2 XT (216-0731000)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
0.826 milliard
445 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

65W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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