Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs ATI Radeon E4690 MXM

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs ATI Radeon E4690 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q et 512MB VRAM Radeon E4690 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1185MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 22.40GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon E4690 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Max Q +1084%
4.55 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
juin 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1185 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
320
120
TMUs
32
48
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

56.88 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
9.101 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.550 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
RV730
N18E-G1
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
0.514 milliard
445 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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