Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs AMD FirePro M2000

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs AMD FirePro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh et 1024MB VRAM FirePro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 25.60GB/s)
1440 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +1147%
5.99 TFLOPS
FirePro M2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 20 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
264.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
480
120
TMUs
24
48
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

74.88 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
Turks
N18E-G1-KD-A1
Variante de GPU
Turks GL
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
0.716 milliard
445 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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