Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 610

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 610

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh et 1024MB VRAM GeForce 610 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 14.40GB/s)
1872 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +4118%
5.99 TFLOPS
GeForce 610
0.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
déc. 2011
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 600A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
264.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
48
120
TMUs
8
48
ROPs
4
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

74.88 GPixel/s
Taux de Pixel
1.476 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Taux de Texture
5.904 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flottant)
141.7 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.81 GFLOPS

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
GF119
N18E-G1-KD-A1
Variante de GPU
N13M-GE
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
0.292 milliard
445 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

65W
TDP
12W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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