Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh et 2GB VRAM GeForce GTX 485M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +578%
5.99 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
384
120
TMUs
64
48
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

74.88 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Taux de Texture
36.80 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
GF104
N18E-G1-KD-A1
Variante de GPU
N12E-GTX-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
1.95 milliard
445 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

65W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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