Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 54.40GB/s)
1120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +645%
5.99 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
août 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
800
120
TMUs
40
48
ROPs
16
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

74.88 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
M98
N18E-G1-KD-A1
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
0.956 milliard
445 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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