Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Avantages de
Horloge Boost1200MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 336.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Mobile
4.608 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +60%
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mars 2019
GeForce 20 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

960 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
2048bit
336.0GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
48
1920
Unités d'Ombrage
3072
120
TMUs
192
48
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
Vega 10
N18E-G1-KD-A1
Variante de GPU
Vega 10 PRO
Turing
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
10.8 milliard
Transistors
12.5 milliard
445 mm²
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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