Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GT

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile et 1024MB VRAM GeForce 9650M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
2144 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9650M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +7734%
6.659 TFLOPS
GeForce 9650M GT
0.085 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
août 2008
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1470 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
34
Nombre de SM
4
2176
Unités d'Ombrage
32
136
TMUs
16
64
ROPs
8
272
Cœurs de Tensor
-
34
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

97.92 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
208.1 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
13.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.659 TFLOPS
FP32 (flottant)
84.80 GFLOPS
208.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
G96C
TU106-410-A1
Variante de GPU
NB9P-GT
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
445 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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