Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce 9700M GTS

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce 9700M GTS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile et 512MB VRAM GeForce 9700M GTS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
2128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9700M GTS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +5143%
6.659 TFLOPS
GeForce 9700M GTS
0.127 TFLOPS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1470 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
34
Nombre de SM
6
2176
Unités d'Ombrage
48
136
TMUs
24
64
ROPs
16
272
Cœurs de Tensor
-
34
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

97.92 GPixel/s
Taux de Pixel
8.480 GPixel/s
208.1 GTexel/s
Taux de Texture
12.72 GTexel/s
13.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.659 TFLOPS
FP32 (flottant)
127.2 GFLOPS
208.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
G94
TU106-410-A1
Variante de GPU
NB9E-GS
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
10.8 milliard
Transistors
0.505 milliard
445 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0
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