Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce 310M

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce 310M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh et 1024MB VRAM GeForce 310M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 10.67GB/s)
2288 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +10479%
5.184 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
352.0GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
16
144
TMUs
8
64
ROPs
4
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

72.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.184 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.96 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
N11M-GE1
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
0.26 milliard
445 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

115W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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