Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce 9650M GT

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce 9650M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh et 1024MB VRAM GeForce 9650M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 25.60GB/s)
2272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9650M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +5998%
5.184 TFLOPS
GeForce 9650M GT
0.085 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
août 2008
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
4
2304
Unités d'Ombrage
32
144
TMUs
16
64
ROPs
8
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

72.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.184 TFLOPS
FP32 (flottant)
84.80 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
NB9P-GT
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
445 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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