Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh et 8GB VRAM GeForce GTX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 13% (1125MHz vs 993MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 160.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +69%
5.184 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +1138%
2354
GeForce GTX 880M
190
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
mars 2014
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
954 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
993 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
352.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
1536
144
TMUs
128
64
ROPs
32
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

72.00 GPixel/s
Taux de Pixel
31.78 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Taux de Texture
127.1 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.184 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.050 TFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
127.1 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-GX-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
445 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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