Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs AMD Radeon Pro 560X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh et 4GB VRAM Radeon Pro 560X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 94.08GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 560X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +152%
5.184 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
juil. 2018
GeForce 20 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
36
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
64
ROPs
16
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

72.00 GPixel/s
Taux de Pixel
16.06 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Taux de Texture
64.26 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (demi)
2.056 TFLOPS
5.184 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.056 TFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.5 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
Polaris 21
-
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
10.8 milliard
Transistors
3 milliard
445 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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