Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh et 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 174.7GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +73%
5.184 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
mai 2015
GeForce 20 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
352.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
2304
Unités d'Ombrage
1792
144
TMUs
112
64
ROPs
32
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Performance théorique

72.00 GPixel/s
Taux de Pixel
26.69 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Taux de Texture
93.41 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.184 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.989 TFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
373.6 GFLOPS

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
Amethyst
-
Variante de GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
5 milliard
445 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

115W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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