Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh et 2GB VRAM GeForce GTX 485M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 96.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 485M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +659%
6.705 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
352.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
8
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
64
64
ROPs
32
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

93.12 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Taux de Texture
36.80 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.705 TFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
GF104
-
Variante de GPU
N12E-GTX-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
1.95 milliard
445 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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