Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile vs AMD Radeon HD 6550A

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile vs AMD Radeon HD 6550A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 6550A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
1824 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6550A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Mobile +1156%
6.636 TFLOPS
Radeon HD 6550A
0.528 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 20 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1215 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
36
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
480
144
TMUs
24
64
ROPs
8
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
207.4 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
13.27 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.636 TFLOPS
FP32 (flottant)
528.0 GFLOPS
207.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
Pinewood
N18E-G2-A1
Variante de GPU
Pinewood PRO
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
0.627 milliard
445 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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