Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile vs AMD Radeon RX 580 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile et 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1440MHz vs 1077MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 256.0GB/s)
AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Mobile +33%
6.636 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 20 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1215 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1440 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
36
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
2304
144
TMUs
144
64
ROPs
32
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
207.4 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
13.27 TFLOPS
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
6.636 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
207.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
Polaris 20
N18E-G2-A1
Variante de GPU
Polaris 20M XT
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
10.8 milliard
Transistors
5.7 milliard
445 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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