Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q vs AMD FirePro W5130M

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q vs AMD FirePro W5130M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Max Q et 2GB VRAM FirePro W5130M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1155MHz vs 925MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 64.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q +524%
5.914 TFLOPS
FirePro W5130M
0.947 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
oct. 2015
GeForce 20 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
900 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
925 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
40
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

73.92 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
184.8 GTexel/s
Taux de Texture
29.60 GTexel/s
11.83 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.914 TFLOPS
FP32 (flottant)
947.2 GFLOPS
184.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
Tropo
-
Variante de GPU
Tropo LE
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.5 milliard
545 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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