Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Max Q et 8GB VRAM GeForce GTX 980M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1155MHz vs 1127MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 160.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q +70%
5.914 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q +150%
7366
GeForce GTX 980M
2945
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1038 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1127 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
352.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
160
TMUs
96
64
ROPs
64
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

73.92 GPixel/s
Taux de Pixel
72.13 GPixel/s
184.8 GTexel/s
Taux de Texture
108.2 GTexel/s
11.83 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.914 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.462 TFLOPS
184.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.2 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-GX-A1
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
5.2 milliard
545 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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