Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Max Q et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1275MHz vs 1155MHz)
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q +158%
5.914 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
août 2020
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1275 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
352.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
14
2560
Unités d'Ombrage
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

73.92 GPixel/s
Taux de Pixel
40.80 GPixel/s
184.8 GTexel/s
Taux de Texture
71.40 GTexel/s
11.83 TFLOPS
FP16 (demi)
4.570 TFLOPS
5.914 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.285 TFLOPS
184.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.40 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
13.6 milliard
Transistors
4.7 milliard
545 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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