Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Mobile et 512MB VRAM Radeon E4690 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 22.40GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon E4690 PCIe Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 SUPER Mobile +1740%
7.066 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juin 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
40
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
320
160
TMUs
32
64
ROPs
8
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
RV730
N18E-G2R
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
13.6 milliard
Transistors
0.514 milliard
545 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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