Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER vs AMD FirePro W8100

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 SUPER et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1770MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 320.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 SUPER +114%
9.062 TFLOPS
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
juin 2014
GeForce 20
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1605 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
448.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
2560
Unités d'Ombrage
2560
160
TMUs
160
64
ROPs
64
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
283.2 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
18.12 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.062 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
283.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
Hawaii
TU104-410-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Turing
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
6.2 milliard
545 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

215W
TDP
220W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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