Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs AMD FirePro M5800

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs AMD FirePro M5800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q et 1024MB VRAM FirePro M5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1095MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 51.20GB/s)
2544 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M5800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Max Q +1139%
6.447 TFLOPS
FirePro M5800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mars 2010
GeForce 20 Mobile
Génération
FirePro Mobility
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1095 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
46
Nombre de SM
-
2944
Unités d'Ombrage
400
184
TMUs
20
64
ROPs
8
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

70.08 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
201.5 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
12.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.447 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
Madison
N18E-G3-A1
Variante de GPU
Madison XT GL
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
0.627 milliard
545 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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