Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q et 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1095MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 80.26GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Max Q +832%
6.447 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 2080 Max Q +5140%
1834
GeForce GT 650M Mac Edition
35
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1095 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1254 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
80.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
-
2944
Unités d'Ombrage
384
184
TMUs
32
64
ROPs
16
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

70.08 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
201.5 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
12.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.447 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK107
N18E-G3-A1
Variante de GPU
N13P-GT-W-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.27 milliard
545 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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