Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTS 150M

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTS 150M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GTS 150M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1095MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 51.20GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 150M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Max Q +4936%
6.447 TFLOPS
GeForce GTS 150M
0.128 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mars 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1095 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
2944
Unités d'Ombrage
64
184
TMUs
32
64
ROPs
16
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

70.08 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
201.5 GTexel/s
Taux de Texture
12.80 GTexel/s
12.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.447 TFLOPS
FP32 (flottant)
128.0 GFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
G94
N18E-G3-A1
Variante de GPU
N10E-GE1
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
13.6 milliard
Transistors
0.505 milliard
545 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

80W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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