Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GTS 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1095MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 57.60GB/s)
2848 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Max Q +2342%
6.447 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
juin 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1095 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
12
2944
Unités d'Ombrage
96
184
TMUs
32
64
ROPs
8
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

70.08 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
201.5 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
12.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.447 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
38W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GT215
N18E-G3-A1
Variante de GPU
N10E-GS
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
0.727 milliard
545 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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