Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 950A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 32.03GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1124MHz vs 1095MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Max Q +348%
6.447 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mars 2015
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
993 MHz
1095 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
32.03GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
-
2944
Unités d'Ombrage
640
184
TMUs
40
64
ROPs
16
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

70.08 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
201.5 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
12.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.447 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GM107
N18E-G3-A1
Variante de GPU
N16P-GT
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.87 milliard
545 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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