Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 530v

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 530v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1095MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 9.600GB/s)
2864 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Max Q +7958%
6.447 TFLOPS
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mai 2010
GeForce 20 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1095 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
46
Nombre de SM
-
2944
Unités d'Ombrage
80
184
TMUs
8
64
ROPs
4
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

70.08 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
201.5 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
12.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.447 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
M92
N18E-G3-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
13.6 milliard
Transistors
0.242 milliard
545 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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