Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 120M

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 120M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 120M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 16.00GB/s)
2912 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Mobile +11602%
9.362 TFLOPS
GeForce GT 120M
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
juin 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2944
Unités d'Ombrage
32
184
TMUs
16
64
ROPs
8
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

101.8 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
292.6 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
18.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.362 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
292.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
G96C
N18E-G3-A1
Variante de GPU
N10P-GV1
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
13.6 milliard
Transistors
0.314 milliard
545 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

150W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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