Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTX 660M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1590MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Mobile +1182%
9.362 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mars 2012
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
835 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
-
2944
Unités d'Ombrage
384
184
TMUs
32
64
ROPs
16
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

101.8 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
292.6 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
18.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.362 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
292.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK107
N18E-G3-A1
Variante de GPU
N13E-GE-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.27 milliard
545 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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