Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1590MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Mobile +550%
9.362 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mars 2015
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
993 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
-
2944
Unités d'Ombrage
640
184
TMUs
40
64
ROPs
16
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

101.8 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
292.6 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
18.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.362 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
292.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GM107
N18E-G3-A1
Variante de GPU
N16P-GT
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.87 milliard
545 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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