Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1590MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Mobile +1094%
9.362 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
1519 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
2
2944
Unités d'Ombrage
256
184
TMUs
16
64
ROPs
16
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

101.8 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
292.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
18.72 TFLOPS
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
9.362 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
292.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP108
N18E-G3-A1
Variante de GPU
N17S-G0-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
13.6 milliard
Transistors
1.8 milliard
545 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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