Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs AMD Radeon Pro 450

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs AMD Radeon Pro 450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile et 2GB VRAM Radeon Pro 450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 81.28GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Mobile +814%
9.362 TFLOPS
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 20 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
46
Nombre de SM
-
2944
Unités d'Ombrage
640
184
TMUs
40
64
ROPs
16
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

101.8 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
292.6 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
18.72 TFLOPS
FP16 (demi)
1024 GFLOPS
9.362 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
292.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
Baffin
N18E-G3-A1
Variante de GPU
Baffin LE
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
13.6 milliard
Transistors
3 milliard
545 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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