Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce 810M

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce 810M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q et 2GB VRAM GeForce 810M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (975MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 14.40GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +720%
5.99 TFLOPS
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2015
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
835 MHz
975 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
352.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK107
N18E-G3R
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.27 milliard
545 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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