Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce G103M

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce G103M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q et 512MB VRAM GeForce G103M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost975MHz
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 8.000GB/s)
3064 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +22938%
5.99 TFLOPS
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
352.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
8
192
TMUs
4
64
ROPs
4
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Taux de Texture
2.560 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
G98
N18E-G3R
Variante de GPU
N10M-GE2-S
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
13.6 milliard
Transistors
0.21 milliard
545 mm²
Taille de Die
86 mm²

Conception de carte

80W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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