Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 128.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (2000MHz vs 1560MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +134%
9.585 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
août 2022
GeForce 20 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
64
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
8
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
9.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
DG2-128
N18E-G3
Variante de GPU
ACM-G11
Turing
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
13.6 milliard
Transistors
7.2 milliard
545 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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