Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs AMD FirePro W7170M

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs AMD FirePro W7170M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile et 4GB VRAM FirePro W7170M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W7170M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +223%
9.585 TFLOPS
FirePro W7170M
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
oct. 2015
GeForce 20 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
48
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
128
64
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
9.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
Amethyst
N18E-G3
Variante de GPU
Amethyst XT GL
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
5 milliard
545 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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