Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce 920MX

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce 920MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile et 2GB VRAM GeForce 920MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (1560MHz vs 993MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 920MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (16W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +1786%
9.585 TFLOPS
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2016
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
965 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
993 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
256
192
TMUs
24
64
ROPs
8
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
7.944 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
23.83 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
508.4 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.89 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
16W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GM108
N18E-G3
Variante de GPU
N16V-GMR1-S
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
Inconnu
545 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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