Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce GT 635M

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce GT 635M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 635M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 635M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +3688%
9.585 TFLOPS
GeForce GT 635M
0.253 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2012
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
96
192
TMUs
16
64
ROPs
4
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
2.640 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
253.4 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.12 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GF108
N18E-G3
Variante de GPU
N12E-GE-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
0.585 milliard
545 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

150W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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