Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 56.06GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1594MHz vs 1560MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +683%
9.585 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
24
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
9.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP108
N18E-G3
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
13.6 milliard
Transistors
1.8 milliard
545 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

150W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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