Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs AMD Radeon R7 A360

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs AMD Radeon R7 A360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile et 2GB VRAM Radeon R7 A360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1560MHz vs 1125MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +1009%
9.585 TFLOPS
Radeon R7 A360
0.864 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mai 2015
GeForce 20 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
48
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
24
64
ROPs
8
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
9.000 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
27.00 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
864.0 GFLOPS
9.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
864.0 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
54.00 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
Meso
N18E-G3
Variante de GPU
Meso XT (216-0864018)
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.55 milliard
545 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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