Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER vs MTT S80

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER vs MTT S80

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER et 16GB VRAM MTT S80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Avantages de
Horloge Boost1815MHz
Bande passante VRAM plus élevée (495.9GB/s vs 448GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 255W)
MTT S80 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 SUPER
11.15 TFLOPS
MTT S80 +29%
14.4 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 20
Génération
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1650 MHz
Horloge de base
1800 MHz
1815 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
495.9GB/s
Bande Passante
448GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
4096
192
TMUs
64
ROPs
384
Cœurs de Tensor
48
Cœurs RT
64 KB (per SM)
Cache L1
4 MB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

116.2 GPixel/s
Taux de Pixel
GPixel/s
348.5 GTexel/s
Taux de Texture
GTexel/s
22.30 TFLOPS
FP16 (demi)
TFLOPS
11.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.4 TFLOPS
348.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
ChunXiao
TU104-450-A1
Variante de GPU
Turing
Architecture
MUSA
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
13.6 milliard
Transistors
22 milliard
545 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

250W
TDP
255W
600 W
Alimentation suggérée
350 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
CPU 8Pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.6
Modèle de shader

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