Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

NVIDIA GeForce RTX 2080 vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Avantages de
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 +1140%
10.07 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2018
Date de sortie
sept. 2018
GeForce 20
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1515 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
-
2944
Unités d'Ombrage
384
184
TMUs
32
64
ROPs
16
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

109.4 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
314.6 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
20.14 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
314.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Conception de carte

215W
TDP
65W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK107
TU104-400A-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.27 milliard
545 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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