Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 vs ATI Radeon X1050 AGP

NVIDIA GeForce RTX 2080 vs ATI Radeon X1050 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 et 128MB VRAM Radeon X1050 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (8GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 6.496GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1050 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (24W vs 215W)

Score

VS

Carte graphique

sept. 2018
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 20
Génération
Radeon R300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1515 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
203 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
6.496GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
-
2944
Unités d'Ombrage
-
184
TMUs
4
64
ROPs
4
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

109.4 GPixel/s
Taux de Pixel
1.000 GPixel/s
314.6 GTexel/s
Taux de Texture
1.000 GTexel/s
20.14 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
314.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

215W
TDP
24W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
RV360
TU104-400A-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Rage 9
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
130 nm
13.6 milliard
Transistors
0.06 milliard
545 mm²
Taille de Die
76 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0 (9_0)
4.6
OpenGL
2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
-

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